EVE-资本主义作出的游戏
这几天除了关注bloggerspaces的发展,多数时间还是泡在EVE当中。
从头说起。
乍看之下,这只是一个把Home World网络化的游戏,实际上,远远不止如此。游戏内涵过于庞大,庞大到我玩了近2个月还不敢说自己完全吃透这个世界的运行规律。
没错,游戏的战斗画面,的确和家园类似。可是,EVE庞大真实的经济系统,是任何游戏中都不曾出现过的。由于所有玩家都在一个服务器(目前最高记录40000人同时在线),这样的前提,大大有利于构筑一个几近真实的经济系统。游戏中的大部分交易活动都是和玩家完成的,其中的价格会随买卖而波动。因此,完全没有定性的职业可言,你可以做一名勤勤恳恳的矿工,一位眼光独到的商人,一位受人瞩目的科研学者,甚至一名天不怕地不怕的海盗。当然,也可以成为多栖人才。今天挖矿不开心了,就去当当赏金猎人,换换心情 :)
等你有了一定的积累,买张蓝图,从此开始制造业,这样,大批的资金会回流。届时缺什么,只要在自己的空间站下订单,就会有人源源不断送资源过来,哈哈,这种体验是其他网游绝对不能给予的。资本主义的游戏哦,有钱就是王道!有钱就是狠!
一步步做大你的生意面,等出了名,加入实力雄厚的军团,购买军团股票。建自己的空间站。扩张势力,发动战争……太邪恶了~嘿嘿。
我现在只是一个小小的制造业老板。手头有个1-2千万吧~目标是更高级船体的蓝图,扩大制造面。
公测开始,其实就是一个经济社会从低级向高级发展的开始,市场中只有NPC卖出的最低级的船,高等船只都需要玩家自己制造。通过众人的努力,把经济发展起来,能从EVE公测就开始玩真是非常幸运的事,有机会亲眼目睹经济系统是如何发展起来的。所以我希望iE的每个成员都能花点心思投入其中,对于以后定会有所帮助,当然这也许是奢望。 :(
以上只是游戏中经济系统的一部分而已。有这么一句话:"如果WOW的经济系统是楼下小卖部,EVE的就是华尔街!"
战斗,也是一个非常庞大的环节。
每艘战舰都有一堆属性:船重,体积,护盾,护甲,结构,速度,雷达分辨率,被动信号范围,感应强度……太多太多的数据,再加上高、中、低3层插件的数据强化,技能的加成,组成了一个复杂无比的数学模型。每艘战舰的配备不同,可以用作不同的用途。
有时你需要考虑电量回充时间,有时需要计算弧长以确保自己的武器旋转度能跟上敌人的高速战舰,电子战中,一次小小的电子干扰甚至能改变一支团队的命运……
EVE中,不使用计算器算不上真正的玩家。许多数据需要经过精密计算,每一步都要精心设计。这是一部只适合给喜欢体验真实的玩家的游戏。如果面对庞大的数据让你头晕目眩,或者几小时的新手教程都无法忍受,说明这部游戏不适合你。跑跑卡丁车之类的应该更合你的胃口。
2 Comments:
很便宜啊~
貌似60块钱就能包月了。
以前玩过一款web游戏,好像游戏模式和EVE很相似
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